phaser 예제

java.util.concurrent.Phaser는 CyclicBarrier 및 카운트 다운 래치와 기능면에서 유사하지만 더 강력하고 유연한 기능을 지원합니다. 페이저에서 수행할 수 있는 작업을 이해하는 예제를 살펴보겠습니다. 생성자 Phaser(int 파티)는 이미 등록된 스레드/당사자 수의 지정된 수의 페이서를 만듭니다(register() 메서드 호출 제외). 이러한 페이저 트립 (대기 자 해제) 같은 수의 await 메서드 호출이 이루어집니다. 이제 우리는 세계를 가지고, 우리는 세계에 적절한 문자를 추가하고 물리학으로 산책할 수 있습니다. 현재 페이저에 통합된 세 개의 물리 엔진이 있습니다: 아케이드 물리학(AP), matter.js 및 임팩트. AP는 빠르고 간단하기 때문에 우리가 시작할 수 있는 지점입니다. Phaser를 사용하지 않은 경우 이 시리즈에 많은 새로운 개념이 있을 수 있으므로 길을 잃은 경우 광범위한 예제와 설명서를 확인하십시오. 페이저 로고와 캐릭터는 2017 년 광자 폭풍 제한에 © 있습니다. 다시 페이저 의 내부, 우리는 단순히 worldLayer 내에서 우리의 충돌 타일을 표시하기 위해 다음을 수행 할 수 있습니다 : 방법 Phaser.arriveAndWaitAdvance() 모든 `등록 된`당사자 (Phaser.register() 방법을 통해 등록 될 때까지 현재 파티 (스레드)에 차단됩니다 이 메서드를 호출합니다. 이 예제는 Phaser 기능을 CyclicBarrier와 유사한 반복 가능한 장벽으로 표시합니다. 지금 페이저에서 코딩을 시도 하려는 경우, 귀하의 웹 브라우저 보다 더 아무것도 다음 페이저 샌드 박스에 머리를 수 있습니다.

빠른 시작 템플릿과 편리한 코드 완성 기능으로 채워진 사용자 친화적인 편집기도 있습니다. 사용 페이저를 보여줍니다 멋진 뭔가를 작성? 우리의 포럼 이나 이메일에 그것에 대해 알려주십시오: support@phaser.io 기타 등록() 및 도착AndAwaitAdvance() 우리가 위에서 설명 한 방법, 다음 은 우리가 인쇄에 사용 하는 Phaser의 방법에 대 한 빠른 설명 (라고` API 문서에 의해 모니터링 ` 방법: 게임 정비사 탐색기 는 페이저에서 특정 게임 역학을 개발 하는 방법을 배울 수 있는 좋은 대화형 방법입니다. 개발 환경을 설정한 후 탐색할 가치가 있습니다. 이 리포지토리를 복제하여 테스트를 위해 로컬로 코드를 만들 수도 있으며, Phaser 3을 사용하여 개발하는 동안 매우 유용할 수 있습니다. 코드에서 타일맵을 로드하기 전에 Phaser 3 게임의 구조를 살펴보겠습니다. v3에서 게임은 장면 오브젝트를 중심으로 구성됩니다. 이들은 v2의 상태 개체와 비슷하지만 더 유연합니다. 페이저 3 예제를 찾고 계십니까? 그들은 자신의 리포지토리에 있습니다.

이 예제에서는 register() 및 arriveAndDeregister() 메서드를 사용하여 이를 수행하는 방법을 보여 줄 것입니다: 타일링 및 페이저로 게임 세계를 개발하는 창의적인 프로세스를 보다 쉽게 만들기 위해 할 수 있는 강력한 것들이 많이 있습니다. 예를 들어 이 섹션의 코드는 오브젝트 레이어를 사용하여 플레이어의 부활 지점을 맵에 직접 포함시킵니다. 방문: 페이저 웹 사이트 및 트위터에 따라 (#phaserjs) 알아보기: API 문서, 지원 포럼 및 스택 오버 플로우 코드: 700+ 예제 (이 리포지토리에서 사용할 수 있는 소스) 읽기: 주간 페이저 세계 뉴스 레터 채팅: 여유 및 IRC 확장: 페이저 플러그인 멋진: Phaser의 미래를 지원 페이저 예제 리포지토리 전체에서 볼 수 있는 템플릿입니다. 쉽게 시작할 수 있습니다. 게임을 만들고 장면을 사전 로드, 생성 및 업데이트하는 기능 모음으로 정의합니다. 마이티 에디터는 브라우저 기반의 비주얼 페이저 게임 에디터입니다. 쉽게지도를 만들고, 객체를 배치하고 초 안에 공유 할 수 있습니다. 또한 네이티브 페이서 코드로 내보전됩니다. 빠르게 설정 수준 및 장면에 적합합니다.

페이저 카메라 시스템을 사용하여 전 세계의 플레이어가 이동하도록 하여 상호 작용을 쉽게 추가할 수 있습니다. 코드는 사용 페이저의 새로운 조각을 설명하기 위해 주석, 하지만 카메라에 대한 자세한 내용은 페이저 카메라 의 예를 체크 아웃.