z 변환 예제

변환 계수 열에 사용된 과학적 표기는 긴 숫자를 관리 가능한 길이로 줄입니다. 규칙에 따라 숫자는 항상 단위(1~9)로 표시되며 소수 자릿수는 정확도에 맞게 선택되며 숫자의 크기는 크기(E+_)를 변경하여 조정됩니다. E+01은 소수점을 한 자리 숫자를 오른쪽으로 이동하는 것을 의미하고, E+00은 소수점을 그대로 두는 것을 의미하며, E-01은 소수점을 한 자리로 왼쪽으로 이동하는 것을 의미합니다. 예: 1.00E+01은 10, 1.33E+00은 1.33에서 유지되고 1.33E-01은 0.133이 됩니다. 이 형식은 그림이 길어질 때 사용되는 경향이 있습니다. 1세대에서 변환은 사용자의 유형을 대상 포켓몬의 유형으로 변경합니다. 변환은 사용자의 이동 중 하나의 유형과 일치하도록 사용자의 유형을 변경합니다. 변환은 ??? 전환하기 위해 저주에 사용할 수 없습니다 – 유형 포켓몬. 변환 2는 더 이상 사용자를 현재 유형으로 변경하지 않습니다.

사용자가 마지막 손상 이동 의 형식에 저항하는 모든 형식이 이미 있는 경우 실패합니다. 기본적으로 수동 투포트의 두 포트 매개 변수는 Kirchhoff의 전압 법칙과 Kirchhoff의 현재 법칙을 사용하거나 두 포트 매개 변수의 정의 방정식을 적용하여 결정할 수 있습니다. 이것은 [60] 일부 예의 회로에 대해 수행되었습니다. 변환 2는 사용자의 현재 유형을 저항하거나 마지막으로 손상된 이동의 유형에 면역이 되는 모든 유형으로 임의로 변경합니다. 변환은 사용자의 현재 유형을 대상의 현재 유형으로 변경합니다. 이 페이지에서는 정수와 소수를 다른 기준으로 변환하는 방법을 살펴봅니다. 기본 26으로 변환하는 두 가지 예를 제공합니다. 이 메서드는 다른 베이스에도 작동 합니다. 마지막으로 사용된 대상이 메트로놈과 같은 다른 이동을 호출하는 이동인 경우 호출된 이동 유형이 고려됩니다. 마지막으로 사용된 대상이 숨겨진 전원(예: 숨겨진 전원)을 변경하는 이동인 경우 변경된 형식이 고려됩니다. 마지막으로 사용된 대상이 전기화 또는 정규화와 같이 해당 형식이 변경된 경우 변경된 형식이 고려됩니다.

변환 2는 사용된 대상이 투쟁, 유형 없는 요한 계시록 춤, 또는 그 이동에 저항하는 유형이 없는 경우(즉, 역전에서 일반 유형 이동)가 있는 경우 실패합니다. 이제 유령 유형의 이동인 저주에서 변환을 사용할 수 있습니다.